Знакомство с программой создание анимации

«Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот»

знакомство с программой создание анимации

Создание анимации,Знакомство с программой GIF ANImator. № слайда 2 Анимация. Во многих компьютерных программах используется анимация. Продолжаем знакомство с программой для создания анимации Easy Gif Animator. В этом уроке, как я и обещала, мы будем учиться. Введение в анимацию. Знакомство с программой «Введение в компьютерную анимацию». Лаборатория Программы для создания анимации. 2D. 3D.

знакомство с программой создание анимации

Она позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене, и выполнить некоторые другие операции. Временная диаграмма является основным инструментом при создании анимации и при описании поведения интерактивных элементов фильма.

Создание анимации в Easy Gif Animator с помощью Мастера программы

В общем случае на панели временной диаграммы могут быть представлены следующие элементы: Ниже рабочей области в исходном состоянии размещается Панель инспектора свойств.

Если в рабочей области не выбран ни один объект, либо таковые вообще отсутствуют, то инспектор свойств отображает общие параметры фильма.

знакомство с программой создание анимации

При выборе какого-либо объекта автоматически изменяется формат инспектора свойств, на панели отображаются свойства выбранного объекта. Создавать этот фильм будем с помощью покадровой анимации. Мультик, созданный с применением покадровой анимации, представляет собой последовательность ключевых кадров, с каждым из которых связано некоторое изображение картинка на столе.

Курс обучения анимации в программе Adobe Flash: Знакомство с программой

При воспроизведении мультика эффект анимации достигается за счет того, что картинки на столе сменяют друг друга. Каждый покадровый мультик характерезуется двумя основными параметрами: Но все же ведущая роль здесь принадлежит первому параметру, а также тому, насколько сильно последующий ключевой кадр отличается от предыдущего.

знакомство с программой создание анимации

В окшко ниже впечатываем необходимый текст и просматриваем результат выбранного типа анимации. Когда первый текст мы подготовили, нажимаем на следующий номер текста текст 2 и проделываем с ним те же операции.

знакомство с программой создание анимации

Аналогичным образом поступаем и с текстом 3, если мы решили использовать все три текста но можно использовать и только два текста. В результате у нас получилось: Выбираем любую из предложенных форм 1 или выбираем уже готовый шаблон 2. Я выбрала вариант — Шаблон. При этом сразу появляется табличка с разнообразными шаблонами 3из которых, я уверена, вы сможете себе выбрать подходящий! Если вы хотите создать свою особую кнопочку, а не взять за основу готовую, то поэкспериментируйте и с другими формами 1.

Выбираем размер кнопки 4.

  • Знакомство с программой Macromedia Flash. Создание Flash - анимаций.

Не буду останавливаться на этом шаге. Создаем эффекты анимации для текста на кнопке. Затем таким же образом настраиваем Заголовок 2 и Заголовок 3 при необходимости, но мне кажется, что загружать кнопку тремя заголовками будет излишним.

Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 1 - Знакомство с программой

Я выбрала вариант с двумя заголовками. Когда все готово, нажимаем кнопочку Финиш и просматриваем полученную анимированную кнопочку.

Создание анимации, Знакомство с программой GIF ANImator

Пристыковывается панель к краям окна программы в тот момент, когда при подведении ее к краю окна появляется тонкая синяя полоса вдоль края: При щелчке мышью на темно-серой полосе вдоль верхнего края панели она, панель, сворачивается.

Повторный щелчок на той же темно-серой полосе ее разворачивает. Все описанные действия с панелью инструментов действительны и для других панелей, речь, речь о которых пойдет позже. Разница состоит лишь в том, что панели, пристыкованные к правому краю окна программы минимизируются "вправо", то есть кнопка в виде двух треугольничков "смотрит" "наоборот".

Она - основной инструмент создания и отображения анимации. В центре окна располагается основная рабочая зона - Сцена сейчас это "лист" белого цвета. На ней изображаются персонажи анимационного ролика.

«Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот»

В нижней части экрана принято было располагать панель свойств - Properties. Отобразить эту панель при ее отсутсвии можно: В последней версии программы Flash эту панель лучше располагать справа.

знакомство с программой создание анимации

Эта панель отображает и дает возможность изменять свойства выбранного инструмента или выделенного объекта. Поэтому в разных ситуациях она выглядит по разному.