Знакомство с интерфейсом blender 3d

Blender для печатников. Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

знакомство с интерфейсом blender 3d

3D редактор Blender - бесплатная программа для создания трёхмерных Интерфейс Blender состоит из главного окна, условно поделенного на. В области 3D-моделирования всё точно так же, как и в музыке Надеюсь, знакомство с основными особенностями интерфейса Blender будет весьма. В качестве практической работы настроим интерфейс под наши Для пользователей, которые осваивают Blender после 3D Studio Max или .. что подобное требуется для первого знакомства для тех, кто не.

Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 1 - Знакомство с программой

Если вы внимательно присмотритесь к окну Blender, двигая над ним указатель мыши, вы увидите, что панель, над которой будет находится указатель слегка изменит свой оттенок, показывая, что именно с ней можно производить действия.

Тоже самое и для быстрых сочетаний клавиш: И если сочетание для быстрого сохранения проекта корректно обработается любым из из окон Blender, то сочетание добавления объекта может быть обработано только окном 3D вида, причем именно тем, над которым расположен указатель мыши.

Условно окна в Blender можно поделить на 2 типа: Окно 3D-вида выделено оранжевой рамкой — это основное окно для работы с моделями. Оно содержит непосредственно саму модель в данном случае кубик3D-курсор его назначение разберем в главе по навигациикамеры и источники света нужны для получения красивых картинок или видео и соответственно при моделировании для печати обычно не используются и панели окна 3D-вида. Все эти элементы принадлежат именно окну 3D-вида, а так как данных окон в редакторе может быть одновременно открыто несколько, то каждое из них может содержать свои объекты и панели.

У окна 3D-вида 3 основных панели: Панель меню окна 3D-вида и панель инструментов окна 3D-вида в иностранной литературе и на форумах часто называют T-панель и N-панель соответственно. Эти же названия я и буду использовать в уроках, с целью упрощения написания и избежания путаницы между панелью свойств окна 3D-вида и окном свойств программы.

Панель меню окна 3D-вида буду называть просто панель меню. Кстати, любую панель можно перенести на противоположную сторону редактора.

знакомство с интерфейсом blender 3d

Для этого достаточно разместить над ней указатель мыши и нажать на клавишу F5. Изменение размеров окон происходит также, как и в любой другой программе.

Подводим указатель мыши к границе между окнами, ждем, пока он не изменит свою форму. Нажимаем на левую кнопку мыши и перемещением изменяем размер. Главное не перепутайте границу между окнами с границей между окном и панелью. С левой стороны каждого окна в верхнем или нижнем углу зависит от настроек расположена кнопка с двумя стрелочками и пиктограммой.

Эта кнопка называется кнопкой выбора типа редактора и позволяет переключать содержимое окна. При нажатии на нее на экран выводится список доступных окон Blender и мы можем выбирать между.

  • Интерфейс Blender
  • Blender для печатников. Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Например, нам при моделировании не нужно окно шкалы времени, но еще одно окно 3D-вида совсем не помешало. Нажимаем на кнопку окна шкалы времени, выбираем 3D View.

знакомство с интерфейсом blender 3d

В результате получаем еще одно окно 3D-вида, как показано на рисунке. Если нам нужно несколько одинаковых окон — это тоже несложно сделать. В верхнем правом и нижнем левом углу каждого окна есть небольшие треугольники на рисунке я выделил их оранжевым.

Щелкнув и потянув его в нужном направлении мы получим на освобождающемся месте дубликат текущего окна. На следующем рисунке я потянул влево верхний правый треугольник нижнего окна 3D-вида. Если нам нужно убрать окно, то мы тянем треугольник рядом стоящего окна так, словно закрываем им ненужное окно.

На ненужном окне появляется стрелка, как на рисунке и, отпуская треугольник, мы перекрываем ненужное окно стоящим.

знакомство с интерфейсом blender 3d

У меня, как и у многих, кто в первый раз запускал Blender, самое первое впечатление от этого продукта было негативным. И виной тому был непривычный пользовательский интерфейс программы. Помню, после первого знакомства с Blender я, со словами " в семье 3D-редакторов не без урода", снёс его с диска. Потом, через некоторое время, мне попались несколько уроков по моделированию в этом приложении.

Введение в интерфейс Blender

После освоения этих уроков моё мнение о редакторе поменялись в противоположную позитивную сторону. И виной тому стал, опять-таки, пользовательский интерфейс программы, который сейчас я нахожу весьма гибким, простым и удобным. Надеюсь, знакомство с основными особенностями интерфейса Blender будет весьма небесполезным не только для начинающего блендермана, но и для всех, кто интересуется эволюцией пользовательских интерфейсов.

Оконная система Оконная система Blender устроена по принципу неперекрывающихся независимых мультифункциональных окон. На самом деле ничего страшного здесь нет, особенно для линуксоидов. Подобный принцип используется, например, в оконном менеджере "Линукса" Ion. В Blender нет привычных главного меню или панели инструментов.

знакомство с интерфейсом blender 3d

Хотя, запустив программу можно увидеть вверху рабочего пространства что-то похожее на главное меню "File - Add - Timeline - Game - Render - Help", а внизу нечто напоминающее панель инструментов с кнопками. На самом деле это не панели, а полноценные окна. Каждое окно можно переключить в определённый функциональный тип. Это может быть и окно редактирования, и редактор сценариев, и видеоредактор и.

Интерфейс Blender

Например, то, что первоначально принимают за главное меню, называется окном пользовательских настроек. Тип окна переключается кнопкой, которая всегда находится в левом закруглённом углу каждого окна. Любое окно может изменять свой размер в пределах рабочего пространства программы. Для этого нужно навести курсор на границу окна и, зажав левую кнопку мыши, подвинуть границу в нужном направлении.

Так как окна неперекрывающиеся, то изменение размера одного окна произойдёт за счёт пространства соседнего.

3D-моделирование. Интерфейс программы Blender. Введение в ориентацию 3D-пространства.

Для практики, если оттащить верхнее окно пользовательских настроек вниз, то нам откроется большое количество кнопок, при помощи которых можно настроить Blender, начиная с внешнего вида и заканчивая опциями OpenGL. Также окна можно разбивать на части, образуя дочерние, или же объединять два окна в. Для этого, наведя курсор на границу окон, нажимаем правую кнопку и в появившемся выпадающем списке выберем "split" или "join".

В первом случае появится линия для деления окна надвое, а во втором - большая стрелка, указывающая в сторону объединения. Таким образом, пользователь Blender, благодаря такой оконной системе, может очень гибко настраивать интерфейс. Можно, например, при недостатке экранного пространства на мониторе вполне комфортно работать в одном-двух окнах, переключаясь по ходу дела в нужный тип. А если монитор большой, то можно разбить рабочее пространство на большее количество окошек или трансформировать интерфейс редактора к виду 3D Max или Maya.

Клавиатура и мышь В классическом графическом интерфейсе основная нагрузка выпадает на мышь. Редактирование контента в классических редакторах напоминает игру в реал-тайм стратегии: Редактирование в Blender больше напоминает шутеры типа "Контра". Здесь отделаться одним мышом практически не получится - клавиатура составляет единое целое с мышью.

Как для геймера в "Контру", главными кнопками на клавиатуре являются "w" и "s", так для редактирования в Blender основными клавишами будут "tab" и "a". Первая нужна для переключения между объектным режимом и режимом редактирования, а вторая для выделения граней, вершин.

знакомство с интерфейсом blender 3d

А так как работа с гранями и вершинами - это и есть основное в редактировании 3D-объектов, то левая рука будет постоянно лежать на этих клавишах.